home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / IBM PS2 Entertainment Programs / IBM PS2 Entertainment Programs.img / PARMS.DAT < prev    next >
Text File  |  1987-08-04  |  4KB  |  55 lines

  1.              {-------------------------------------------------------------}
  2.              {  Cliff parameters.  This file is read at initial            }
  3.              {  load and sets various game paramaters.                     }
  4.              {-------------------------------------------------------------}
  5.              {  12/18/83  Original  /avs                                   }
  6.              {  12/24/83  Faster timers  /avs                              }
  7.              {   5/19/84  Add trace control  /avs                          }
  8.              {   6/16/84  Add common palette for panels                    }
  9.              {-------------------------------------------------------------}
  10.              {  Rules:                                                     }
  11.              {   1. Organized as fixed-length records.  Length = 76.       }
  12.              {   2. First 12 bytes of each record interpreted as           }
  13.              {       16-bit integers.  Basic reads a string,               }
  14.              {       converts to an integer.                               }
  15.              {   3. '{' in column 14 indicates start of comment.           }
  16.              {       Basic actually ignores it and blindly discards        }
  17.              {       columns 13 through 76.                                }
  18.              {   4. Order of records is predefined:  file and              }
  19.              {       basic code must assume an identical sequence.         }
  20.              {   5. The first n records are discarded entirely: they       }
  21.              {       are this prolog.  The last record to be discarded     }
  22.              {       is identified with the upper case string 'LAST'       }
  23.              {       starting in column 15.                                }
  24.              {LAST ========================================================}
  25.   25         { Screen timer delay per step, clock ticks                    }
  26.   30         { Supply timer delay per step, clock ticks                    }
  27.    4         { Robot 0 delay.     Delay per step, where one step is        }
  28.    3         { Robot 1 delay      1/3 of a screen cell, i.e., 4 pels.      }
  29.    2         { Robot 2 delay                                               }
  30.    1         { Prize 6  bird   <--Score awarded each time prize is         }
  31.    2         { Prize 7  bird   <- obtained.                                }
  32.    0         { Prize 8  suppl  <-                                          }
  33.    3         { Prize    flash  <-                                          }
  34.    5         { Score for getting all prizes on a screen                    }
  35.  100         { Hi screen number                                            }
  36.    3         { Max holes per screen                                        }
  37.  150         { Clk ticks, delay until hole filled (182 = 10 sec)           }
  38.    6         { Clk ticks, delay for each score update step                 }
  39.   25         { Clk ticks, time score remains unchanged                     }
  40.   -1         { Group lock...0: access to all lvls. -1: 4 levels only       }
  41.    0         { Sked trace...-1: on.  0: disabled.                          }
  42.    2         { palette 0 -- color 1  PCjr                                  }
  43.    4         { palette 0 -- color 2  PCjr                                  }
  44.    6         { palette 0 -- color 3  PCjr                                  }
  45.   10         { palette 1 -- color 1  PCjr                                  }
  46.   12         { palette 1 -- color 2  PCjr                                  }
  47.   14         { palette 1 -- color 3  PCjr                                  }
  48.    3         { palette 2 -- color 1  PCjr                                  }
  49.    5         { palette 2 -- color 2  PCjr                                  }
  50.    7         { palette 2 -- color 3  PCjr                                  }
  51.   11         { palette 3 -- color 1  PCjr                                  }
  52.   13         { palette 3 -- color 2  PCjr                                  }
  53.   15         { palette 3 -- color 3  PCjr                                  }
  54.    3         { pallete for all the selection panels                        }
  55.